关于设计师的十八层修炼

创意渐疯 创意渐疯

2年前

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【摘要】:专业的杂耍来自于经验。经验来自于平时失败的杂耍。

我的书架上,有一本旧书,《如何成为设计大师》。书名略显浮夸,翻译也不咋的,但今天不知怎么,我翻看了很久。

书中采访了不少在美国以设计为生的创意人与创业者。他们有的是大型公司的设计主管,也是不少个人设计师或者工作室,有的已经非常成功、名利双收,仍然孜孜不倦地做着自己热爱的设计工作。

翻看这本书的原因,也是因为最近一直在聊设计的话题。早上又因为在logo制作中CMYK、RGB和专色的问题,请教了朋友,也增长了不少经验。

在这本旧书中,我看到自己当年还特地在一些句子下面划了线。想到可能对这里的朋友们也有些帮助,就把这些句子敲在这里,当然,有些在原句上还加上了我自己的一些感悟。

下面提到的一些观点,不仅适用于设计师,其实也适用于大多数、希望以出售创意想法作为职业的同学们。

以下,是正文:

我不认为自己是一名设计师或者美术指导。我只是制作可以打动人们心灵的东西,并给他们带来快乐。

尽量不要给自己定位

越给自己定位,你就会越害怕拓展视野和进行探索。

学科界限和管理体制,企图控制艺术创造力的野性。我们的工作是跨过栅栏,穿越领域界限。

如果我们不自由,就不可能是自由的代理人。

当人们感到他们控制了自己的生活时,才会有娱乐。

设计师的根本价值,是成为交流者,而不是装饰者。

不要把两个点子用在同一个方案中。在同一款设计中,最好只有一个点子。省着点用。

文案也是这样,如果一句话抖两个包袱,就会很累。

当我们的提案受到阻力时候,当客户无法说清楚他们不喜欢这个方案的原因是什么,

如果我已经很清楚地介绍了设计的过程,我不会竭尽全力地去说服他们,我可以暂停一下,

告诉他们,我可以理解这个方案对他们不是很理想,但是他们可以畅所欲言,他们的任何反应,都可以让我们更好地帮助他们。——这是一个好的设计师应该有的态度。设计作品就是应该用来讨论的,真理越辩越明,我们没必要拥有那么强的捍卫心理。

很多设计师与别人合作时,傲慢、死板,事先就假定客户不能公正地判断他们的才能。仅仅是觉得客户无法理解或欣赏他们的设计作品,他们就是白痴。但,那是主观感受。

只有一种情况下是可以被允许发生的,当他已经是一位大师,他所产出的方案也是无懈可击的(这种情况概率极小)。如果他是一位大师,他会在提案前设想好所有的可能性,尽可能将所有的路子都提出来,就算是错的,也需要呈现出来,让客户都看到,从而难以对设计方案的路径提出质疑。

客户有他们专精的领域,他们也没有必要非要接受良好的设计训练,有良好的设计知识储备。设计师不能想当然地认为客户能够辨别什么方案是好,什么是坏。

他们(客户)没有和我们一起上学、学设计、学构图,他们也不需要如此。

设计师需要做的是,需要花时间去了解客户的需求和真正关心的事情

设计师很难直接面对客户的拒绝。于是便有了客户经理。

当你的方案被拒绝,并不意味着你个人承担这一切——更不是你这个人被否定了。

这并不是建议设计师应该对自己的工作持漠然的态度。每个优秀的设计师都必须明白如何更聪明、更好地从那种拒绝中走出来。

尝试在规模大小不一的公司里工作。既要有在大型公司,也要有在小型公司的工作经历。大型公司,可以提供参加综合项目和专攻某些特殊学科的机会。小的工作室迫使你成为样样都懂一点,让你学习怎样应付、处理一个项目的方方面面,从顾客管理到产品制作。

我很多时间都在飞机上。那是彻底属于我个人的时间,几个小时完全自由,不再有公司的活动、电话和电子邮件。它成为思考、观察和绘画的极好时间。

每隔六个月,你就得坐下来,列出五到十件你真的想做的事情。等几次回顾后,如果你发现在做的事情不在本子上,也许有必要重新考虑你的计划。

去做一些和平常生活格格不入的事情,离开工作和住所,想想什么才能真正使你快乐,把它写下来,然后就去做。

远离了工作的负荷,你非常想做的事情就会浮现出来。那些事情藏在每个人的内心深处。

做一个随时准备出局的设计师:并不意味着你已经消失,被人遗忘。而是你已经找到了自己喜欢的平台,那是你将要呆的地方,这是一种最大程度的张扬自我,属于你自己生活的,能够发挥你自己才能的事业,而不是试图处在现在流行风格和流行趋势的顶端。

更频繁地去犯错。

专业的杂耍来自于经验。经验来自于平时失败的杂耍。

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