重度游戏内广告,被忽略的蓝海

Era Song Era Song

3年前

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【摘要】:与其在红海里争个你死我活,不如尽早发现蓝海

早在2019年六月就爆出消息,字节跳动正在秘密组建一个一百多人的团队,以实施Oasis项目,该项目主要内容就是自研重度游戏。自5G建设以来,不止字节跳动,阿里、B站也在加紧布局重度游戏产业,算上原来老牌游戏厂商鹅厂腾讯与猪厂网易,5G还没普及,游戏行业已是刀光剑影。

所谓重度游戏,就是玩家认知程度高,付费能力强,用户群体固定忠实度高,游戏生命周期长的游戏。比如绝地求生,王者荣耀,阴阳师等。

2019年和2020年,MAC都与王者荣耀进行了联动,推出了王者荣耀英雄色系口红,这个活动不仅存在于微博热搜中,也存在于王者荣耀内部的限时活动分栏中,参与投票可以有机会赢得口红等礼品,这一营销活动一直以来广受好评,口红上架后也很快售罄了。类似在重度游戏内的广告,还有阴阳师与屈臣氏,我的世界与优衣库,和平精英与特斯拉,QQ飞车与老干妈(狗头),都取得了不错的效果。

为什么重度游戏内广告能够大获成功?

一方面,重度游戏日活可观,玩家粘性强,使得广告展现频高,重度游戏内广告通常会放置在类似公告栏的地方,比较醒目便于点击。在游戏内也可以直接打开网页,缩短受众触达商品的链路。而且由于重度游戏具有人群基数大使用时长高的特性,重度游戏内广告一经投放就已是自带声量,并且具有极强的话题性,可以通过各种传播途径产生裂变。

另一方面,随着移动互联网的发展,重度游戏已经成为了人们生活娱乐社交的重要组成部分,重度游戏经过多年的进化,已经不仅仅具备游戏的属性,也具备一定的社区属性,玩家可以在游戏内交流,有的还能上传视频分享。重度游戏内的生态越来越多元化,这就包含了更多广告主的目标人群,同时也增加了广告与受众的互动形式。很多广告主喜欢在各类社区APP内投广告,逐渐社区化的重度游戏内广告是不是也该考虑一下?

再者,品牌可以通过重度游戏内广告,完善自己的多元化营销策略,品牌通过与游戏的合作,将游戏的调性植入到品牌调性中,丰富了品牌内在价值,缩短了与消费者之间的隔阂。重度游戏玩家以年轻人居多,重度游戏内广告也有助于品牌年轻化,有助于品牌与年轻人对话。同时,“跨界”这个概念当下十分火热,重度游戏和品牌都需要破圈,从而扩大市场,重度游戏内广告就是这个桥梁,实现游戏与品牌的相辅相成互惠互利的共赢局面。

尽管重度游戏内广告有着诸多优点,但是和其他广告渠道相比,重度游戏内的广告投放依然不算多,其中自然有种种顾虑,比如觉得游戏内广告会对影响玩家的体验,毕竟大部分人对广告还是很反感的,数字广告又具有侵入性的特征,所以可能导致了重度游戏内广告的投放数量,相对而言比较克制。

但实际上,用户对游戏内广告的态度恰恰相反。效果类移动广告平台 Tapjoy 发布了一份《2019 年移动玩家行为报告》,报告中指出,41% 的受访者表示,相比于其他媒介上的广告,更关注游戏中的广告,72% 的受访者表示,他们对应用内广告接受度更高是因为其带有互动性,可以通过与广告进行互动而换取货币或其他内容。可见重度游戏内广告,大部分玩家并不讨厌,甚至很喜欢。

既然喜爱的人居多,又有着不错的效果,同时投放量相对而言较少,那重度游戏内广告完全可以称得上蓝海,但蓝海上也有风浪,在蓝海上扬帆,也有需要注意的点。重度游戏内广告,需要将广告与游戏内容结合,最好兼具故事性,提升用户参与度,并通过各种激励让玩家开心,用检测软件统计和优化,这样才能真正实现品效合一。

八月dnf手游就要上线了,很多人看好,认为它会成为非常有实力的重度游戏,与其进行联动,营销效果不容小觑,哪个品牌会第一个吃螃蟹呢?当5G进入我们的大街小巷,延迟变低,广告加载的时长也会变低,这会使得用户能够更加愉悦的打开广告,也会使得广告在游戏内更加普及,广告可能会成为重度游戏生态的重要一环。同时,5G带来的VR、AR、云游戏等多品类游戏的更新迭代,必然会对游戏行业产生深远影响,可能衍生出新平台的重度游戏。电竞产业的一路高歌猛进,亦会使重度游戏的市场规模水涨船高。结合这些,发现蓝海,探索蓝海,会让广告主的营销活动与时俱进,焕然一新。

本文由广告狂人作者: Era Song 发布,其版权均为原作者所有,文章为作者独立观点,不代表 广告狂人 对观点赞同或支持,未经授权,请勿转载,谢谢!

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